《逆水寒》评测:我玩了逆水寒,并没有被雨淋死

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只用了一下午时间,《逆水寒》就刷爆了社交网络。

不想 有一种 成为热点的法律法律法律依据,《逆水寒》项目组恐怕不想高兴看了。一周前,每个QQ群时需流传那此关于《逆水寒》的传言:“《逆水寒》里下雨玩家会掉血,不氪金买伞就会被淋死”“我在《逆水寒》里被狗咬了,得了狂犬病,花钱找医师看病才恢复”。我见过最离谱的说法来自是来自QQ群的有有有两个老哥,有人说:“我玩了一年多逆水寒,全服前三吧,花了60 0多万”。

着实别问我他是为社 么做到玩了一年多这款一周前刚刚开服的游戏的,不过那此机会不重要了。尽管官方放慢辟谣,尽管什儿 传言听起来堪称匪夷所思,但大每种玩家机会那末乎真相。在有一种 夏天,《逆水寒》机会成为中国网游玩家的一场狂欢,《逆水寒》官方、其竞争对手、吃瓜的玩家,都参与了进来,目的是图有有有两个乐,至于是黑还是捧,机会完整不重要了。

可是要 在有一种 情境下,带着满腹的好奇,我再次点开了《逆水寒》,不想 看了看能淋死人的那场雨,究竟从那此地方下下来。

去年丁磊的那句质问

四年时间,给了有人好几亿的经费,但到现在也别问我有人到底做出了那此!”

这是去年520发布会上,丁磊质问《逆水寒》项目组的话。在那刚刚,这款在网易实物机会默默制作四年多,曝光也已有三年多的游戏那末放出过哪怕一段实际游戏演示。

从各种深层上来说,《逆水寒》时需一款让玩家们等了不想 的游戏。自这款游戏立项至今,机会过去了接近6年时间,而在这6年里,国内游戏市场早就机会地处了翻天覆地的变化。6年前,武侠题材MMORPG依然地处市场主流,在国内端游市场早就不复往日荣光的今天,有人机会数年那末见过那末体量的武侠题材端游了。

客观的说,在3A泛滥,单机和网游界限那末模糊的现在,MMO机会那末在核心玩法和底层Gameplay层面做出有几次革新。如今做大型MMO不想 刚刚机会变成了对研发投入和浸入式体验的比拼,而从有一种 深层上来说,在有一种 时间点几乎那末要能与《逆水寒》塞进 同一水平线对比的MMORPG游戏。

尽管如今的《逆水寒》还远远算不上完美,但对机会停留了6年的玩家们来说,它还是交上了一份要能给你满意的答卷。

▲会“呼吸”的江湖

任何实际接触过《逆水寒》的玩家都能直观的感受到它在画面方面的优势,这款游戏着实有着国产中少见的精细画质和宏大场景。即使是在2018年的今天,单从外显层面来看的话,《逆水寒》依然当得起“国产扛鼎”这两个字。这款游戏在光影、材质、建模、特效等方面均达到了国际水准,游戏中的角色和场景几乎不地处任何死角。

按官方的说法,《逆水寒》使用了Havok引擎制作,还引入了TressFX发丝技术和Enlighten全局光照技术等,在它们的加成下,整个游戏给有人展开了一幅令人惊艳的江湖画卷。不过着实那此不须是最打动我的,在有一种 3A大作频发的年代,优秀的画面表现仅仅是一款游戏受到关注的基础。《逆水寒》真正令人惊讶的,是其无处那末的细节和浓重的江湖氛围感。

▲桌子和茶壶、茶杯的建模

一般来说,国内网游大每种主打成长乐趣和社交乐趣,很长一段时间里,与那此无关的体验往往时需被开发者重视。《逆水寒》则恰恰相反,它把对游戏核心玩法那末影响的细节充足到了极致,并最终使游戏中的世界地处了质的变化。对细节的重视体现在这款游戏的方方面面,当你走过茂密的草丛,草叶会随着你的前进被分开,都会在你的攻击下被点燃;再比如除了NPC以外,游戏中的飞鸟鱼虫不想 是着独立的AI,当角色靠近时,它们会四散逃走。什儿 那末 的细节充斥着整个游戏,它们不须能让游戏变得更“好玩”,却让有一种 江湖变得更真实,更生动。

▲游鱼被角色惊走

▲行走时草叶随着脚步向两边分开

而在那此细节的基础上,游戏中还地处海量的互动元素,它们让以往背景板一般的NPC“活”了过来。游戏中的NPC会根据场景的变化和玩家的行动作出不同的即时反应,下雨天,有的NPC会奔逃躲雨,有的会拿出油纸伞在雨中漫步,有的则会在凉亭中吟上那末几句应景的诗词。走在城市里,你能听到沿街的叫卖声、说书声、卖艺声,撞到不同的NPC,有人会对你或嗔或喜,仿佛真的活着的人一样。

所有的有一种 切一并组成了《逆水寒》中“会呼吸的江湖”,在那此浩如繁星的细节和互动元素下,这款游戏展现出了有有有两个生机勃勃又美丽动人的大宋王朝。即使不去推进剧情,不去玩副本、战场,光是在游戏中来一场说走就走的旅行,都会自有一番趣味。

▲浸入式的体验

和单机不同,剧情、世界观等每种在传统MMORPG中往往并那末那末重要,什儿 刚刚,它们最大的意义不想 过是给玩家提供有有有两个“去哪杀有几次鸡”的理由。但《逆水寒》则不同,这款游戏对待剧情的法律法律法律依据倒像是以往的武侠题材单机游戏,它花了一定量的笔墨来渲染游戏的背景,并把剧情和世界观渗透进了游戏的每有有有两个任务中。

网易的《逆水寒》改编自温瑞安的《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说,温老作为武侠名宿,其作品往往地处同有有有两个世界观下,在《逆水寒》的主线支线故事中,你不会 能重温不想 或熟悉或陌生的故事。游戏把玩家塞进 了温瑞安小说中体系最庞大,武功最神秘,名人最多的自在门中。

不想 ,剧情在《逆水寒》中所占的比重要远大于绝大每种什儿 型游戏,可是利用游戏有一种 不错的建模和实机验算以及出色的配音、动作设计,游戏中地处一定量有着电影化镜头的过场动画,它们极大的提升了游戏的代入感。与此一并,玩家不须是大背景下的路人甲、宋兵乙,不想 作为推动者参与到整个剧情中。游戏中地处分支选项和对话,玩家的选泽要能直接影响剧情的走向和什儿 NPC的命运。甚至于,给你与NPC进行什儿 深层次的互动,还要能“攻略”NPC。

而依赖充足的奇遇系统,每个玩家都会在游戏暗含人个不同的际遇。游戏中的每个奇遇时需有有有两个或悲或喜,充满爱恨情仇或是令人啼笑皆非的故事,依赖于更具随机性和意外性的触发法律法律法律依据,每个玩家都会遇到不同的奇遇,见证不同的故事。

另外值得一提的是,《逆水寒》中的剧情动画是强制观看的,当然,这到底是优点还是缺点,就因人而异了。

▲你不会 传统和创新兼顾的战斗

和什儿 方面比起来,《逆水寒》的战斗体验就给你感觉比较繁杂了。《逆水寒》暗含着取材自原作小说的四大宗门和八大流派,而玩家目前要能在其中6个流派里选泽。着实名字比较花哨,但这两个流派着实分别对应了传统MMO中的战法坦等细分定位,有一种 设计无疑是为了副本和PVP时的定位搭配和团队配合而地处的。

▲笔者钟爱的血河小姐姐

机会请了大名鼎鼎的武侠教父程小东担任动作执导,一并使用了动作捕捉技术,不想 《逆水寒》中角色的打斗动作都算得上是帅气飘逸,搭配上游戏出色的美术风格和清一色的小鲜肉、小姐姐,倒称也得上是赏心悦目。一并机会不同职业使用的武器和定位时需同,有人的战斗手感之间也地处什儿 细微的差别,比如使用一双铁拳攻击的铁衣打起来就拳拳到肉,而作为奶妈地处的素问就要相对来说手感弱上什儿 。

▲武侠的飘逸在轻功上体现的最明显

在具体到战斗法律法律法律依据方面,《逆水寒》提供了固定视角、自在视角、3D模式、动作模式有一种 操作法律法律法律依据。这有一种 法律法律法律依据各有优劣,也是这款游戏战斗系统中最我时需 纠结的地方。游戏中的固定视角采用了45度俯视角,战斗法律法律法律依据和操作什儿 常见的Diablo Like游戏。有一种 视角下,战斗时的视野和方向等操纵更加简单,但不容易判断垂直的深层和距离,更重要的是,在有一种 视角下,游戏中的大每种美景和画面优势都显得可有可无了。而自在视角下着实玩家的视线不受限制,但技能的释放深层,攻击目标的选泽,玩家主视角的方向都时需手动进行调控,无形中增加了战斗的难度。

而游戏中另外有一种 视角也各有优劣,着实有人时需什儿 深层上除理了玩家的什儿 痛点,但如保选泽着实是有有有两个问题报告 ,可是你是不想 地处什儿 小问题报告 ,那末说哪有一种 是最完美的除理方案。是选泽操作性还是便捷性,亦或是最容易欣赏美景的视角,着实是一道不容易除理的选泽题。

而除了主线支线剧情以外,《逆水寒》中的战斗主要还是分为以副本为主的PVE和以战场、切磋为主的PVP两每种。在游戏的各类副本中,玩家之间的职业搭配和操作十分重要,这不须是一款要能无脑滚键盘的游戏,你时需根据另一方的职业定位在要花费的时机用出要花费的技能,打出要花费的Combo,而根据不同副本机关和BOSS攻击机制的不同,还时需有更多的随机应变。

在PVP方面,不管是1V1单挑还是多人战场,笔者目前体验到的每种平衡性都做得还算不错,不须地处绝对的克制和IMBA套路。当然,职业之间的平衡性是时需开发商进行长期调整的每种,况且目前《逆水寒》中还有有有有两个那末开放的流派,不想 那此还是要看游戏后续的更新了。

▲种个田,听个曲,再喝上一壶浊酒

对一款网游来说,社交无疑是重中之重,而在这方面,《逆水寒》做的要比大每种什儿 型游戏更加奔放什儿 。在游玩的过程中,你能发现一定量的附加玩法,那此玩法让那此不须想“打卡上班”的人要能获得足够的乐趣。比如《逆水寒》里内置了有有有两个名为“混江湖”的玩法,有一种 玩法下,给你工作、投资、买房甚至谈恋爱。简单描述的话,这不想 有有两个北宋版的“虚拟人生”,通过一系列偏向模拟经营的玩法,给你在一款MMO中体验到模拟游戏的乐趣。

另外《逆水寒》的庄园系统也值得一说,这款游戏给了玩家有有有两个要能自由建造的荒岛,有一种 庄园的面积达到了游戏内杭州城面积的四分之一。在有一种 荒岛上,你能以什儿 沙盒游戏的法律法律法律依据进行自由的实物建造和实物装修,游戏中提供了60 0余种建筑、60 多种植被、60 多种家具供玩家选泽。不想 说,除了经营养成以外,这款游戏还要花费不务正业的内置了有有有两个模拟建造游戏。

另外游戏中几乎所有的生活玩法都要能在有一种 要能自定义的庄园中体验到,给你在庄园里耕种、畜牧、采矿、采药、钓鱼、烹饪等等等等。目前《逆水寒》内实装了九种生活玩法,它们在游戏里人个有着完整不同的展现法律法律法律依据。在经历江湖的血雨腥风之余,回到庄园种种菜,钓钓鱼,和好友喝上一壶浊酒,倒是也别有乐趣。

前面提到了《逆水寒》在社交和休闲方面比大每种什儿 游戏时需更加奔放,有一种 奔放除了充足的附加内容以外,还体现在什儿 附加玩法上。比如说,《逆水寒》中地处有有有两个供玩家和玩家之间进行交互的“教坊”。在有一种 教坊里,给你自由选泽扮演客人或是伶人,并与什儿 身份的真实玩家进行如跳舞、喝酒、追逐打闹等互动,而那此互动时需以不同的小游戏的法律法律法律依据来展现的。结合MMORPG中少不了情缘、师徒等社交体系,有一种 玩法想必能在玩家之间摩擦出什儿 不同的火花。

总评:

从立项到如今的不限号测试,《逆水寒》机会让玩家们等了太长时间,给你庆幸的是,经过了那末长时间的打磨,这款游戏着实那末另人失望。在有一种 端游市场疲软的时间点,《逆水寒》的表现足够令人惊喜。

经过了三次测试后,如今不限号测试版本的《逆水寒》在内容层面机会足够心智性性早熟是什么 期期的句子的句子期是什么是什么期,靠着出色的画面、浸入式的体验和充足的附加玩法,这款游戏的综合素质机会超越了大每种什儿 型国产游戏。而在客户端网游和传统单机时需求变的现在,《逆水寒》在游戏体验乐趣的除理法律法律法律依据上或许要能给国内同行提供什儿 新的思路。

另外,我最终在有一种 会呼吸的江湖里赶上了一场雨,动态天气系统之下,雨滴很真实,天气效果也十分惊艳。但遗憾的是我并那末掉血,更那末死。

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